Eine Hand zeigt einen Mockup der Lernfair Gamification. Im Hintergrund ist ein Schulschreibtisch zu erkennen.

Case Study

18.04.2024

Gamification der Lern-Fair App: Stärkung von User-Engagement durch innovative Spielmechaniken

Lern Fair Logo

Seit Oktober 2021 begleitet die typedigital GmbH die gemeinnützige Organisation Lern-Fair auf der spannenden Mission, eine digitale Lernplattform zu verwirklichen. Die Lernplattform wurde nun durch ein Gamification-Ansatz erweitert, um die Nutzerinnen und Nutzer langfristig an die Applikation zu binden.

Scoping Workshop
Research & UX

Leistungen

<p>Um die bestehende Webapplikation von Lern-Fair durch den Gamification-Ansatz zu bereichern, ist <strong>interdisziplin&auml;res Expertenwissen</strong> und eine <strong>enge Kollaboration</strong> notwendig. Die Zusammenarbeit beinhaltete dabei folgende Aspekte:</p> <ul> <li>Gamification-Strategie-Workshop</li> <li>Research &amp; UX</li> <li>Agiles Projektmanagement</li> <li>Illustration von Erfolgen und Belohnungen</li> <li>Interface Design</li> <li>Webentwicklung</li> </ul>
Auf dem Bild ist ein Workshop mit Lern-Fair zu sehen.
<h2>Herausforderung</h2> <p>Um sicherzustellen, dass User langfristig eine positive und spannende Benutzererfahrung erleben und somit deutliche Fortschritte verzeichnen, stehen Anbieter von digitalen Plattformen vor einer Herausforderung.&nbsp;</p> <p>Im Falle von <a href="https://www.lern-fair.de" target="_blank" rel="noopener">Lern-Fair</a> kann diese Herausforderung noch konkreter formuliert werden: Die Verl&auml;sslichkeit und Motivation der Sch&uuml;ler:innen und Helfer:innen zu f&ouml;rdern, indem man ihre Fortschritte sichtbar macht und sie so in ihrem positiven Verhalten best&auml;rkt.</p> <p>Der L&ouml;sungsansatz, der dabei verfolgt wurde, ist die <strong style="font-weight: bold; color: red;">Implementierung von Gamification</strong> und <strong style="font-weight: bold; color: red;">Storytelling</strong>. Dabei sollten diese nicht als eigenst&auml;ndiges Feature entwickelt werden, sondern nahtlos und intelligent in das bestehende System integriert werden.</p> <p><img src="https://typedig.uber.space/assets/052a647a-7cea-4210-8978-0de02bb66bd2?width=5604&amp;height=3552" alt="Gamification Lern-Fair Tablet MockUp"></p> <h2>Was ist Gamification?</h2> <p>Mit dem spannenden Konzept der Gamification&nbsp;werden spielerische Elemente in nicht-spielbezogene Kontexte eingef&uuml;hrt. Das Ziel von Gamification ist es, die <strong style="font-weight: bold; color: red;">Motivation und das Verhalten der Nutzerinnen und Nutzer</strong> zu beeinflussen und ein mitrei&szlig;endes Erlebnis zu schaffen.</p> <p>Insbesondere im digitalen Bildungsbereich kann Gamification eine wahre Bereicherung sein. Es macht nicht nur das Lernen bzw.&nbsp;Lehren f&uuml;r User:innen spannender, sondern bietet Anreize der langfristigen Nutzung und minimiert somit die User-Churn-Rate der jeweiligen Plattform.</p> <h2>Welche Vorteile bietet Gamification f&uuml;r Lernplattformen wie Lern-Fair?</h2> <p>Durch die Integration von spielerischen Elementen wie Rekorde und Belohnungen wird die <strong style="font-weight: bold; color: red;">Motivation </strong>der Lernenden <strong style="font-weight: bold; color: red;">gesteigert</strong>, aktiv am Lernprozess teilzunehmen und Ziele bewusst zu verfolgen. Dies macht das Lernen nicht nur interaktiver und unterhaltsamer, sondern f&ouml;rdert auch eine langfristige Nutzung der Plattform. Zus&auml;tzlich erm&ouml;glicht die <strong style="font-weight: bold; color: red;">Individualisierung</strong>&nbsp;des Lernerlebnisses, dass die Nutzerinnen und Nutzer ihren pers&ouml;nlichen Fortschritt bewusst verfolgen und somit Erfolge deutlicher wahrnehmen.</p> <p>Das Erhalten von Belohnungen und das Aufstellen von individuellen Rekorden steigert nicht nur das Selbstvertrauen der Lernenden und Lehrenden, sondern tr&auml;gt auch zu einem positiven Lern- und Lehr-Erlebnis bei &ndash; Ein Erlebnis, welches wieder erlebt werden m&ouml;chte und dadurch ganz nat&uuml;rlich zur <strong style="font-weight: bold; color: red;">langfristigen Nutzung der Lernplattform</strong> beitr&auml;gt.</p> <p><img style="font-family: Inter, -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif, 'Apple Color Emoji', 'Segoe UI Emoji', 'Segoe UI Symbol';" src="https://typedig.uber.space/assets/69b1a955-2103-4a8e-a9af-2bace2bdd84c?width=3036&amp;height=2120" alt="Gamification SmartPhones Belohnungen"></p> <div class="gatsby-image-wrapper gatsby-image-wrapper-constrained components__EmbeddedImage-sc-oakuy6-7 jusTSn" data-gatsby-image-wrapper="">&nbsp;</div>

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Strategie Workshop

<p>In einem zweit&auml;gigen Workshop wurde die Basis eines erfolgreichen Projektverlaufs gelegt, indem das zugrundeliegende Problem sowie die Projektanforderungen festgelegt wurden. Au&szlig;erdem wurden erste L&ouml;sungsans&auml;tze f&uuml;r ein <strong>spannendes Storytelling des Gamification-Ansatzes</strong> in einer Co-Creation-Session erarbeitet und diskutiert.</p> <p>Am zweiten Tag des Workshops wurden Nutzungszenarien ausgearbeitet. Basierend auf dieser Grundlage wurde besprochen, an welchen Stellen das Ziel- und Feedback-System durch Belohnungen eingesetzt werden k&ouml;nnte. Au&szlig;erdem wurden <strong>Risiken</strong> analysiert und <strong>m&ouml;gliche Gegenma&szlig;nahmen</strong> festgehalten.</p>

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Research und UX

<p>Zu Beginn wurde &ndash; im engen Austausch zwischen Lern-Fair und typedigital &ndash; festgelegt, welche grundlegenden Verhaltensweisen von Nutzerinnen und Nutzern als positiv und belohnenswert gelten.&nbsp;</p> <p>Durch eine Analyse der bestehenden User-Flows der Lernplattform konnte identifiziert werden, an welchen Stellen Handlungsanreize geschaffen werden sollten. Diese Anreize, sogenannte Nudges, f&ouml;rdern bestimmte Verhaltensweisen wie zum Beispiel das p&uuml;nktliche Erscheinen in Terminen oder die Erstellung eines neuen Lernangebots.</p> <p>Dabei ist wichtig, dass die User:innen nicht nur f&uuml;r bestimmtes Verhalten belohnt werden, sondern der Weg zu weiteren Erfolgen klar kommuniziert wird. Es handelt sich also nicht um ein reines Belohnungssystem, sondern ein <strong>Ziel- und Feedback-System</strong>, welches f&uuml;r alle Nutzerinnen und Nutzer einfach nachvollziehbar sein muss.</p> <p>Auf Basis dieser Erkenntnisse wurde ein inhaltliches Konzept erstellt, welches die Grundlage f&uuml;r technische sowie gestalterische &Uuml;berlegungen darstellte.</p>
UX Designer Johnny zeigt Marketing Manager Kalle etwas am PC.

3

Entwicklung

<p>Das technische Konzept des Gamification-Systems wurde gemeinsam mit Entwicklern von Lern-Fair entwickelt. Es basiert auf einer event-getriebenen Architektur und evaluiert nach bestimmten Ereignissen, ob Nutzer:innen Erfolge erzielt haben.</p> <p>Verwendete Technologien:</p> <ul> <li>React Native for Web</li> <li>Node.js</li> <li> <p>TypeScript</p> </li> <li> <p>GraphQL</p> </li> <li> <p>Prisma</p> </li> </ul>

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Agiles Projektmanagement

<p>F&uuml;r das Projektmanagement wurde Scrum mit zweiw&ouml;chigen Sprints angewendet. Dadurch konnten auch Erkenntnisse, die w&auml;hrend des laufenden Projekts gewonnen wurden, flexibel eingearbeitet werden.</p> <p>Auch die Angebots- und Rechnungsstellung erfolgte sprint-basiert auf dem Modell des &ldquo;<strong>Agile Fixed Price</strong>&rdquo;. So erhielt Lern-Fair die Sicherheit eines Festpreis-Angebots in Kombination mit der Flexibilit&auml;t, Projektziele oder Priorit&auml;ten agil &auml;ndern zu k&ouml;nnen.</p>

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Illustrieren von Belohnungen

<p>Auf Basis eines erarbeiteten Storytelling-Konzepts wurden mithilfe k&uuml;nstlicher Intelligenz Visualisierungen generiert, die eine effiziente Grundlage lieferten. Diese Ans&auml;tze wurden anschlie&szlig;end h&auml;ndisch erweitert und z.B. mit Illustrationen des Lern-Fair-Maskottchens &ldquo;Loki&rdquo; erg&auml;nzt.</p>
<h2>Narrativ und Belohnungen</h2> <p>Die Erfolge, die auf der Lernplattform gesammelt werden k&ouml;nnen, basieren auf einem <strong style="font-weight: bold; color: red;">nutzer:innen-gerechten Narrativ</strong>.</p> <p>Der Protagonist Loki ist eine Eule, die die Lernenden sowie Lehrkr&auml;ften beim Lernfortschritt begleitet. Loki unternimmt eine Weltreise und f&uuml;r jeden Erfolg, den die User:innen erzielen, wird ein Polaroid oder &ndash; f&uuml;r eine erreichte Etappe &ndash; ein fertiges Puzzle freigespielt.</p> <p><img src="https://typedig.uber.space/assets/2d2e5ecc-20ec-43e1-975e-c2c85c9065d0?width=1944&amp;height=778" alt="Gamification Typedigital Belohnungen 1"></p> <p>Im Unterschied zu anderen Lernplattformen findet das Lernen auf der Lern-Fair-Plattform nicht alleine, sondern immer gemeinsam (z.B. im Rahmen von 1:1-Lernunterst&uuml;tzung oder Gruppenkursen) statt. Somit f&ouml;rdern die Belohnungen ebenso die Zusammenarbeit zwischen Lernenden und Helfenden, was grundlegende Werte von <a href="https://www.lern-fair.de" target="_blank" rel="noopener">Lern-Fair</a> wie die &ldquo;Gemeinschaft&rdquo; nun auch verst&auml;rkt innerhalb der Plattform repr&auml;sentiert.<img src="https://typedig.uber.space/assets/c6ee63e5-e164-4a3d-baa4-e4cd188d09a3?width=2520&amp;height=1545" alt="Modal Neue Lernunterstuetzung der Gamification-UI"></p> <p>Neben den sammelbaren Erfolgen k&ouml;nnen Rekorde in Form von Streaks aufgestellt werden. Dabei werden P&uuml;nktlichkeit, Anwesenheit, regelm&auml;&szlig;iges Lernen und die Teilnahme an der Community getrackt. Somit k&ouml;nnen die eigenen H&ouml;chstwerte eingesehen und <strong style="font-weight: bold; color: red;">positive Gewohnheiten</strong> inzentiviert werden.</p> <p><img src="https://typedig.uber.space/assets/93a8b1e2-64c1-4d34-b224-5e15b48b6c29?width=2568&amp;height=1284" alt="Streaks der Gamification-UI von Lern-Fair"></p>

Zusammenfassung

<p>Die Integration von Gamification in die bestehende Lernplattform Lern-Fair ist eine gelungene Ma&szlig;nahme, das <strong>Engagement </strong>der User<strong> zu f&ouml;rdern</strong> und somit die <strong>Nutzungsdauer </strong>sowie Lernerfolge<strong> zu maximieren</strong>. Lehrende und Lernende nutzen die Angebote nun zuverl&auml;ssiger und motivierter, indem ihr Fortschritt f&uuml;r sie sichtbar gemacht wird und sie in ihrem positiven Verhalten best&auml;rkt werden.</p> <p>Das entwickelte User-Interface f&ouml;rdert bewusst Verhaltensweisen, die mit den Grundwerten und dem Community-Gedanken von Lern-Fair im Einklang stehen. Ebenso transportieren die Erfolgs-Visualisierungen, sowie deren Geschichte zielgruppenorientierte Werte und f&uuml;gen sich nahtlos in das bestehende Branding der Lernplattform ein.</p> <div class="gatsby-image-wrapper gatsby-image-wrapper-constrained components__EmbeddedImage-sc-oakuy6-7 jusTSn" data-gatsby-image-wrapper="">&nbsp;</div>
Gamification Lernfair

Kundenstimme

Das sagt Lern-Fair über uns

<p>Die Zusammenarbeit mit typedigital war &auml;u&szlig;erst strukturiert und effizient &ndash; von der Workshop-Vorbereitung bis zur Retrospektive. Das Team hat unsere Vision nicht nur umgesetzt, sondern auch neue Perspektiven f&uuml;r zuk&uuml;nftige Projekte er&ouml;ffnet.</p>
A Quotation mark
Profilbild des CEOs von Lern-Fair Christopher Reiners

Christopher Reiners

Co-Founder & CEO Lern-Fair

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